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macOS结构

1. macOS结构

macOS

Mac OS X 包含两个主要部分:以 FreeBSD 源代码 和 Mach 微核心为基础的 XUN 混合内核,并在 XNU 上构建的 Darwin 核心系统;及一个由苹果开发,称为 Aqua 的闭源、独占版权的图形用户界面。细分的看,Mac OS X 系统可以分成五层结构,每一层有其代表性技术。

1.1 内核和设备服务层

内核和设备服务层:包括 XNU 内核、设备驱动和其他底层组件。
Darwin(达尔文)是苹果公司于2000年发布的一个开源操作系统,Darwin是macOS 和 iOS的一部分。可以将Darwin理解为操作系统的代号。

Darwin = XNU+System utilties。

1.1.1 XNU

XNU是由苹果公司发布的操作系统内核,即Darwin的内核是XNU。除macOS外,XNU还是iOS、tvOS、watchOS操作系统的内核。XNU是X is not Unix的缩写。XNU包含三部分:Mach内核、BSD、I/O Kit

XNU = Mach + BSD + I/O Kit

最初版本的 XNU 是 Mach 2.5 版本和 BSD 4.3的混合,随着 OS X 的发布,Mach 版本升级到 3,BSD 部分被 FreeBSD 替代。

  • Mach内核
    XNU内核以一个被深度定制的Mach3.0内核作为基础。Mach是一个由卡内基梅隆大学开发的计算机操作系统微内核,主要是为了用于操作系统研究,特别是在分布式与并行运算上。XNU中的Mach所负责的功能非常少(核心功能),只能完成操作系统最基本的职责,比如任务调度、消息传递、进程间通信等。

  • BSD
    BSD,伯克利软件套件(Berkeley Software Distribution),也被称为伯克利Unix(Berkeley Unix),是一个操作系统的名称。XNU中的BSD部分提供了POSIX应用程序接口(BSD系统称之为API):进程模型、网络协议栈、虚拟文件系统等。

  • I/O Kit
    I/O Kit是一个设备驱动框架,为开发者提供了开发设备驱动程序的API。

1.2 核心系统层(Core OS)

核心系统层的技术和框架是硬件/网络相关的底层服务,这些服务是和内核特性直接相关的。包括以下组件和框架(不完全列举):

  • 安全措施:(为上层提供支持)包括Gatekeeper、APP 沙盒化、代码签名等。
    Core OS 框架:包括磁盘管理、硬件加速、OpenCL、系统配置等。
    Hypervisor:虚拟化支持。

1.3 核心服务层(Core service)

核心服务层和用户界面的应用程序没有直接联系,但是它们建立在内核和核心系统层上,为APP提供诸如数据处理、字符串控制、封装网络库等核心支持。包括以下组件和框架(不完全列举):

  • iCloud 存储服务和 CloudKit
    社交网络帐号:包括保存在 OS X 内的社交帐户的管理。
    文件管理
    本地化设置:语言、货币、日期和时间的格式化、编码、字体排版和渲染。
    安全认证:包括本地账户、信任的证书、安全传输、密钥串访问等。

  • Time Machine 支持:OS X 的系统备份功能。

  • Bonjour:局域网下的设备发现服务,是打印机服务和局域网文件共享服务的基础。

  • XML 和 SQLite 支持:系统和 APP 的配置文件使用 XML 格式进行存储,数据使用 SQLite 格式进行保存。

  • Webkit: 允许 APP 进行网页渲染,具有 Web Core 和 JavaScript Core 两个部分。

  • 快速预览:包括在 spotlight 中预览和空格键预览。

  • Store Kit: 为 Mac Appstore 和 iTunes 提供支持,处理相关请求。

  • Core Services Umbrella Framework:包括管理文件打开方式、MIME 支持、文件元数据管理、SearchKit 搜索支持、词典服务等。

  • Carbon: Carbon 也是 OS X 上的原生 API,也是 Core Services Umbrella Framework 的子集[4],和 Cocoa 不同的是,Carbon是面向过程(Procedural)的编程语言API,也更加接近系统底层,可以使用包括 C 和 C++ 在内的多种编程语言进行开发,类似 Windows 的 win32 API。Carbon API 提供了良好的向下兼容性,为开发者快速将旧 MacOS 上的程序移植到 OS X 提供了便利,但是 Carbon 本身已经处于被苹果不建议使用的状态,也没有64位支持,在 OS X 10.8 后苹果没有对 Carbon 提供后续更新。

    1.4 媒体层

    媒体层负责音频、图像等多媒体文件的处理,2D 和 3D 图像的渲染,各种动画支持。

  • OpenGL :OpenGL是一个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规范,它用于生成二维、三维图像。OpenGL本身与语言和平台无关,它将具体实现交给窗口系统,OS X 也提供了OpenGL 的实现。

  • Metal :Metal 是一种面向底层的硬件加速 API,Metal 在单一 API 下提供了类似 OpenGL 和 OpenCL 的功能,旨在为提供和 Windows上Direct3D 12和跨平台的Vulkan相似的功能和特性。 从10.11开始在 OS X 上提供支持。

  • Quartz:Quartz 是 OS X 上的 UI 绘图层,由 Quartz Compositor(合成视窗系统,管理和合成幕后视窗视频来创建Mac OS X用户界面) 和 Quartz 2D(以PDF规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,现在被称为 Core Graphics)组成。

  • 颜色管理。

  • 音视频文件解析:包括QuickTime Kit、Core Media 、Core Video等一系列多媒体处理框架。

  • 字体渲染系统:包括 Cocoa Text 系统和Core Text。

1.5 图形用户界面(Cocoa 层)

图形用户界面层包括设计和用户交互的 UI、响应用户操作、管理程序的行为。
Aqua:Aqua 是承载于 Quartz 上的 GUI 系统和视觉主题,首次发布于2000年。

  • X11(XQuartz): XQuartz 是 OS X 上 X窗口系统的一个实现,最初和 OS X 10.2 公开预览版一起提供,从 OS X 10.8 开始不随系统提供。
  • Spotlight:OS X 下的搜索工具。
  • Cocoa: Cocoa是 Mac OS X 上原生面向对象的编程环境,建立在 Quartz 上并由Objective-C语言编写,Cocoa 程序也主要使用Objective-C语言编写,但是通过桥接技术,也可以使用 JAVA、Python、Ruby 等语言开发 Cocoa 应用。Cocoa是典型的 MVC 模式。
  • Appkit:直接派生自NeXTSTEP的AppKit的。它包含了程序与图形用户界面交互所需的代码。
  • Foundation 工具包:首先出现在OpenStep中。在Mac OS X中,它是基于Core Foundation的。作为通用的面向对象的函数库,Foundation提供了字符串,数值的管理,容器及其枚举,分布式计算,事件循环,以及一些其它的与图形用户界面没有直接关系的功能。
  • Core Data:Core Data是Mac OS X中Cocoa API的一部分,它允许按照MVC模型组织APP的数据,并以XML,二进制文件或SQLite数据文件的格式将其序列化。

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